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素拓游戏大全

分类:唯美句子浏览量:72发布于:2年前 作者:句子迷

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破冰游戏:道具简单

党史知识相关

互相认识

1、神秘人物

特殊道具或条件:现金或礼品

在大型会议或聚会中,新加入的成员往往会被冷落在一旁,较难与其他人认识并熟悉起来,原已形成的圈子很难被打破,因此第一次参加的成员会觉得完全被排斥在团队之外,而不是团队的一员。

为鼓励所有参与者友好对待其他各位学员,讲师可事先秘密地在学员中指定一位神秘先生或神秘小姐。在课程开始之前或开始前期,由讲师公布开展某项活动,“如果你和神秘先生/小姐握了手,他/她就会给你一元钱” 或是“你每和10个人握手,就能得到5元钱”等等。

2、学员相互认识(常用)

1) 请倾听培训者讲授活动要求。

2) 辅助人员会给你发记录用的笔。请你在培训室内自由的与其他参与者交谈,了解他们的基本信息,交流的人越多越好,请不要只与自己小组成员交流,交流时请将你了解到的信息记录在参与者手册的通讯录中。

3) 交流结束后,培训者会从你们中选出一位向大家介绍自己刚才认识的参与者(被介绍的人可以补充)。如果你被选中,请你向大家介绍刚才认识的未被介绍过的参与者的情况。你的介绍结束后,请从自己介绍的参与者中选出一位继续向大家介绍其他人。

4) 请你认真倾听其他参与者的介绍,这样你会了解到更多参与者的情况。

5) 如果你在整个介绍过程中没有被其他人介绍过,当培训者询问还有谁没有被介绍时,请你站起来介绍自己的情况。

6) 大家已经相互认识了,选出小组的组长。

给出一些个人信息卡片,学员需找到对应者的签名,以用时和数量为判断获胜的标准。

3、同生共死

特殊道具或条件:纸条、塑料袋

1) 每人先给自己取一个昵称,让每一位参加者填一张纸, 内容如下:“我 XXX 要 YYY(另一人)做xx动作”,如“我A要B做二十个俯卧撑”。

2) 将纸条收集后,逐张抽出。并准备一胶袋,内有四种纸条:“同生”、“共死”、“你死”、“我亡”;

a) 若抽到"你死"的话, 便你做二十个俯卧撑;b) 若抽到"我亡"的话, 便我做二十个俯卧撑;c) 若抽到"同生"的话, 便一起不用做;d) 若抽到"共死"的话, 便一起做二十个俯卧撑。

3)主持人公布时应做好筛选,认为动作不合适的话,可说明动作后将纸条弃之。

4、找同伴(随机分组)

特殊道具或条件:拼图

根据希望分成的组数以及组内人数设置拼图,每个学员依靠自己手中的拼图寻找同伴,看哪一组最快。每组可以根据图案设计队名、队徽。主动寻找or被动等待?

户外游戏

1、打卡达人

指定多个固定景点标志物名称,或者发多个确定位置的风景照片。每队必须在裁判员所有指定景点完成打卡。

打卡方式:在指定的位置的团队合影,无先后限制。可对合照要求进行限制,比如:必须露齿笑,必须扮鬼脸等。每完成一个打卡就可发在通讯群里,按每队最后一张打卡照发在通讯群里的顺序决定排名。

裁判员有权判定照片打开是否通过,不通过照片需重新打卡。

由于此游戏时间的不确定性,所以当景区空间较大时设置一定的惩罚措施,通过避免后几组玩家的消极参与是非常有必要的。

2、盲人足球

每队中选出一个人戴蒙眼布,且只有他/她才可以踢球。组内其他人负责告诉他向什么方向走、做什么。在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。

适当默认允许其他组的干扰,但是对一些过分影响游戏进程行为要及时进行制止。

3、一块钱和五毛钱

4、解手环

学员拉手成某某,记住自己左右手牵着的同伴,松开手,随意换位,站定后依然拉着之前的两个同伴。计时,将新形成的环以最快的速度解某某。

5、占领高地

道具:篮球、报纸

每支队伍选派一人进行赛跑抢答,主持人念完题目喊开始,代表队员即可开始赛跑抢答,第一个碰触到篮球的队员所在队伍获得回答权。如果回答正确,其他队伍报纸对折一半,如果回答错误,则本队报纸对折一半。每张报纸就代表一块高地,每次对折后,队伍所有成员必须单脚踏在报纸上,并保持站立5秒,成功站立的才可以进入下一轮抢答。坚持到最后的队伍获胜。

6、智勇连连看

道具:玩偶、大方格

双方队员接力跑向方格,将自己手中的玩偶放入格内,再跑回起点与另一名队员击掌,该队员出发去放第二个玩偶,直到8个玩偶全部放完。只要成员们把本队的玩偶摆成一条直线就取得胜利,竖的、横的还是斜的都可以。该游戏可以更换本队玩偶的位置,但不能移动对方玩偶。

7、一起来凹造型

准备好几张纸条,纸条上写有内容为n手n脚。(n为正整数)由组长抽取其中一张纸条,然后全组成员共同摆出造型。时长为10到15分钟。摆出造型后,地面上所能存在的手和脚的数目为纸条上所给的数量。要求摆出的造型可以保持七秒钟。若15分钟仍未摆出所要求的姿势,则视为挑战失败或摆出的姿势未能保持七秒钟,也为挑战失败。

8、一心同体(羽毛球)

两组轮流对抗。每队根据裁判员指令派出对应人数队员出战。每组出战队员中相邻的人的手用绷带固定在一起。比赛规则与羽毛球相同,率先达到裁判员指定分数的一组获胜。每组出战人数应在3-5人适宜。

9、众志成城

要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;不用手撑地站起来;随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

10、踩报纸

特殊道具或条件:报纸

参加游戏人员每组在10人以上,在规定的时间(视人数多少而定)内,小组成员全部站到一张报纸上。特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界。

分析:解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于试验组员的建议,团队协作,排除不可行的方案。可行方案:如背起、抱起部分成员等。

11、躺椅传球

学员围成一圆圈,每个学员将双手放在前面学员的肩膀上,随着音乐跳兔子舞,跳一段时间,当每人与自己前后的伙伴相互熟悉并处于愉快兴奋的状态时,就可以停下来了。

每位学员保持自己的双手在前面学员的肩上。按照教练的指令,所有人一起慢慢的坐在身后学员的大腿上。之后,教练让学员喊相应的口号。比如“齐心协力、勇往直前”,然后随机指定一名学员开始传球,一轮下来用时最少的组获胜。

12、贪吃蛇

每队排成一路纵队,双手搭在前方队友的肩膀上组成蛇头、蛇身、蛇尾,所有队员佩戴眼罩,只有蛇尾最后一名不戴眼罩。当蛇头摸到球后,迅速将球装到口袋里,摘下眼罩跑至队尾成为新的蛇尾,而前一名蛇尾这时你需要戴上眼罩成为蛇身,依次循环,直到将球全都捡完。

可设置不同的球,即不同积分。项目全程不允许讲话,不允许偷看,队伍不可以断开。违反任意规则,裁判将收走一个球。可自行约定暗号,如拍左肩膀是左转、拍右肩膀是右转、同时拍肩膀是蹲下......

13、搭书架

首先让学员在三米左右的距离看到项目道具,游戏开始前不允许任何人接触道具,道具的初始状态为堆叠状态(最长的木板在底部,最短的在最顶端)。游戏开始,学员按照图纸所示结构将道具组装起来,组装结束后教练检查是否出现错误。

在第一轮结束后,教练给予学员时间做记录图纸等准备工作,不允许用任何辅助工具(手机、笔等)。并将第一轮中的道具恢复到初始状态,一定时间后,教练收回图纸,待大家准备好后,游戏开始并计录成绩,时间最短的小组获胜。(如果学员对此游戏的热情度很高,并在时间充足的情况下,可以给予学员多次挑战刷新第一名的成绩)

14、同心鼓

每人牵拉一根鼓上的绳子,将球放在鼓面上或抛起落在鼓面上,一起将鼓上的球连续颠起。颠球开始后,鼓不得触地,即球飞离鼓面后放下要慢。颠球次数多的队伍获胜。

15、国王躲避球

由两个队共同参与游戏。将场地划分成两块,每一队派出包括选出的国王在内的六名成员在指定区域随机站位。用球击打对方成员,如果对方用手接住了球,则阻挡成功,如果用身体除手外的部分阻挡或被球击中则OUT。击中普通队员得一分,在时间耗尽前,得分多的队伍获胜。若国王被球击中,则全队OUT,对方直接获胜。

室内游戏

1、抓手指游戏(备选)

特殊道具或条件:含所需词语(如数字“6”)的简短欢迎稿

1) 讲师边介绍规则边示范:

a) 学员伸出双手,右手成某某,左手握拳并伸出大拇指;

b) 相邻的学员以左手拇指顶另一位学员的右手掌;

c) 讲师说出数字,每当说出“2”时,右手应设法抓住右侧人的拇指,左手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

2) 例如,讲师念一段文字,每当说出一个“6”时,学员抓手指。

欢迎稿:今天是2021年8月16日星期六(可适当停顿,考察学员抓手指情况),欢迎上汽依维柯红岩的朋友们来参加本次培训,我是讲师刘强,这两天我将为大家讲述《大客户的开发与管理》课程,在上课期间,希望大家能够集中精神,不要六神无主。也希望我的经验对大家有所启发。祝大家学习愉快,六六大顺。

3) 结束后,讲师继续引出自我介绍,开始进入培训课程。

2、创造力游戏——沙漠奇案(初步不考虑)

1) 由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。培训师负责回答学员的问题,但只能说“是”或“不是”或“不重要”。需计时。

2) 例如—案情:一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着,死了,周围没有痕迹。

答案:一对夫妇乘坐热气球在一望无际的沙漠当中探险,不幸在途中热气球燃料不足,需要减轻热气球的重量。夫妇想尽办法,将一切可以扔的东西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是这仍不能根本解决问题,最后,丈夫为了他心爱的妻子能够逃出升天,就舍弃了自己的生命,跳下沙漠中身亡。

3、世界之最(备选)

学员分成几组(最好不要太多,顶多四五组便好了),每一个回合开始时,主持人要说出半个要求,如:“我要最长的~~”,又或是:“我要最多的~~”,然后要每组派出一个成员走到场中。到集合好了,便说出完整的要求,如:"我要最长的头发",或:"我要最多的颜色"。看谁最能达到要求的胜。

4、你画我猜(备选)

画图令其它人猜到一些东西(如人名、歌名、成语等党史相关词语)。

八七会议、五大会址、义勇军进行曲、黄河大合唱

1)首先分成两组(A & B),A 组将要猜之物写在纸上,而 B 组则要派出一名代表画图&做动作,务求令自己组猜中该物。轮流猜过之后,则以较快猜中之一组胜。

2)分组同上,给第一名成员看词语,以画图依次向后传递,最后一个人需要猜出。应控制传递时间。

党史抢答(小礼品):正对反答

5、影视片段模仿

1)由裁判员分享预先选定的视频片段分享到群内。每组派出对应人数模仿相应片段。每组模仿完由其他组和裁判员共同投票。最终按票数进行排名。

智取威虎山

2)给第一名成员看影视片段或台词,以肢体动作依次向后传递,最后一个人需要猜出影视名或演员或角色名。应控制传递时间。

视频片段要保证可行性与趣味性,可选定综艺中常见模仿片段。

6、人生如戏

分为A和B两组。首先给2至3分钟,让A组想出有5个连贯性动作的事件,给对方猜测。例如:一个人在抹窗,扫地,突然看见一只蟑螂而跳开,拿杀虫水喷射蟑螂,再扫走。共5个动作。

B组先派一人(B1)出来看A组表演。期间B组其他人离场。B1看完表演后便向单独出场的B2表演;B2再模仿,轮到B3单独观看XXXXXXXXXX如此类推。最后一位组员要连贯地讲出动作的意思。然后交换。

7、喜怒哀乐(备选)

分组,一组5~6人进行“传表情”,其他人在旁作观众。

“传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张。准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。

“表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。进行一、二次后,由旁观的另一组人,继续游戏。

8、耳语成真

将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。

每组所传的话有一定的难度,可增加长度,可用方言。按时间长短和准确率高低得分,得分高的小组获胜

9、蒙眼作画(上传下达)

特殊道具或条件:眼罩,纸,笔

1) 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

讨论:为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样?怎样使这一工作更容易些?在工作场所中,如何解决这一问题?

2) 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?

3) 可以考虑让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

10、“盲人摸号”(沟通)

特殊道具或条件:眼罩、小贴纸

1)让每位学员戴上眼罩,给他们每人一个号,但这个号只有本人知道,让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线。全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束。

2)所有学员分成两组,按已经分好的小组成纵队到面向教练坐成一条直线,每组的间隔在一米左右。

项目开始后,所有学员不能回头或说话,后面学员身体的任何部位不允许越过前面学员的横截面,队员前后的顺序不允许打乱,不可以传递纸条。

助教站于队列尾部协助主教练监控游戏全程。由主教练宣布项目开始后,助教将写好的数字(最多7位)交于各组最后一名学员。哪一组学员最先将准确答案传递到第一名学员,并且交于主教练的为赢获得积分。

活动共分四轮,第一轮直接开始,后三轮可以先讨论,每一轮不能使用同样的传递方法,最后一轮可以回头但不能说话。以最后的总分最高的小组为最终获胜队。

有关讨论:你是用什么方法来告诉小组其他成员?沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?你觉得还有什么更好的方法?

11、代号接龙(备选)

学员围坐成某某,按顺序分别有1、2、3XXXXX的代号,从1开始,说“加1”则代号为2的人需接龙,可说“加7”,接下来代号为9的人可说“减3”。被叫到而没有回答,或不该回答而出声的学员淘汰。

12、猜五官

分成两组,各出一人面对面,由其中一人指着自己五官的任意一处,问:“这是什么?”另一人需正确回答,然后指向自己的另一处五官,出错则淘汰,换该组下一人。若未出错,则3个问题轮换。计时,最后留在场上人数多的组获胜。

老师说:站起来-坐下(常用)

13、相关词

分成两组,成员间隔排列,猜测给出词语的相关词,如太阳-晴天。猜出者多的组获胜。

14、“棋”开得胜

学员分成两组,每组有一个棋子和若干挡板(据棋盘大小而定)。在n*n的方格棋盘上,棋子放置于方格内,挡板放置于方格边上,用于阻止棋子向该方向移动,但禁止完全封闭某一方棋子所有道路。棋子首先可以选择放在第一排任意一格内,每轮只能向前后左右移动一格。两组轮流,每轮可选择移动棋子或放置挡板,需从己方区域(第一排)走到对方区域内。所用步数少的组获胜。

15、谁是卧底

16、时间管理游戏

特殊道具或条件:桶、石块、碎石、细沙、水

1) 从学员中找出几个代表上台,自愿或随机指定。让学员代表尽可能多种类地在桶里放入物品。

2) 提问:“这个小实验说明了什么?”

3) 总结:如果你不是首先把石块装进铁桶里,那么你就再也没有机会把石块装进铁桶里了,因为铁桶里早已装满了碎石、沙子和水。而当你先把石块装进去,铁桶里会有很多你意想不到的空间来装剩下的东西。在工作中,你们必须分清楚什么是石块,什么是碎石、沙子和水,并且总是把石块放在第一位。

最好的管理者总是把目光聚集在第一象限(重要而紧迫),最差的管理者常常做不重要也最不紧迫的事(第三象限)。总是做重要且紧迫的事的人,常常有很多的剩余时间。做完“正事”之后,他们有相当多的时间去做“重要而不紧迫”、“不重要且紧迫”甚至“不重要且不紧迫”的事(不论在办公室之内还是之外),就像装石块的铁桶里有意想不到的剩余空间来装碎石、沙子和水。

17、沙漠掘金

每队组建后,在项目正式开始前有一定的决策时间。在出发前,每队拥有启动资金1,000元,队伍最大负重能力为1,000磅。

掘金之路有沙漠、村庄、绿洲、王陵,目的地是藏金矿的大山。你们沿着地图每行进一个方格(无论到达的是哪里)即为1天。每队每天只能行进一个方格。在项目进行的25天内,每队每天都将至少消耗1份食物和1份水,能够购买食物和水的地方只有大本营和村庄。如果某一队在掘金过程中,食物或水出现零值(即使当日全队已到达水源或食物供应处),则该队将被掩埋在沙漠中!

在大本营购买物品价格为:食物10圆/份,重量为10磅/份;水的价格为25圆/份,重量为50磅/份;指南针100圆/个,重量为10磅/个,每个指南针只能使用一次;帐篷400圆/顶,重量为60磅/顶——在项目进行中使用帐篷相当于队伍此时处在晴天,每顶帐篷只能使用三次;

如果在村庄购买食物和水,其价格、重量均提高一倍:食物20圆/份,重量为20磅/份;水的价格为50圆/份,重量为100磅/份;在绿洲可任意免费取水,重量为50磅/份;

掘金之路会遭遇莫测的天气变化,其应对规则是:如果到达地是晴天,此日每队要消耗1份食物、1份水。到达地遇到沙尘暴天气,全队将连续迷失三天,每天消耗5份食物、2份水;但如果使用了指南针,此日全队即避免了迷失但也将消耗5份食物、2份水。在高温天气里,指南针、帐篷都失去了作用,这时每队将消耗1份食物、3份水。如果是沙尘暴和高温同时出现,使用指南针时每天消耗5份食物、4份水,使用帐篷则每天消耗1份食物、3份水;帐篷或指南针如果都不使用,全队将连续迷失三天,每天消耗5份食物、4份水。

两只探险队在同一个格子的时候,可以交换物资。交换时,需要找到培训师公证。

从到达大山的第二天起才可以挖掘金块,且每天只能挖1块金:每块金某某50磅,每块金某某100圆。第一个返回大本营的队伍获得的收益为:金块数量XXXXX50磅XXXXX100圆XXXXX100% + 剩余钱币,第二个返回的所获收益为金块数量XXXXX50磅XXXXX100圆XXXXX90% + 剩余钱币,第三队所获收益为:金块数量XXXXX50磅XXXXX100圆XXXXX80% + 剩余钱币,以此类推逐步递减。注意:在整个过程中,掘得的金块是不可以用来购物的。

各队在出发前,均可以向大本营居住的一位智者询问关于沙尘暴、气温、水、王陵这四方面的信息——每次提出一个方面的问题,最多可以询问四次,智者会给予简短的回答或根本不予回答。注意:每就一个方面询问了一次信息,全队就必须在大本营滞留1天,并消耗1份食物与1份水。

休息小游戏(或决定游戏先后)

5+5+5=550,XXXXXXXXXX(加上一笔使得等式成立)

汉诺塔:三根柱子和大小不一的圆盘

数字炸弹:1~100

一起做编剧:顺时针传递一人一句编故事,说不下去则淘汰

[全文已结束,注意以上仅为全文的文字预览,不包含图片和表格以及排版]

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